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ESWC Qualifier @ SalouLANParty

21 Abr 2006, 20:11

<img src=”files/cinco.jpg” class=”icono” align=”right” />Como todos, o la mayoría ya sabeis, la SalouLANParty este año realizará el qualifier para los ESWC de París. España tan sólo cuenta con una plaza para Quake IV, y en la nombrada party se decidirá quien irá.



Este post, es para que nos hagamos una idea de quienes son los que irán al evento, por ahora tengo conocimiento de X personas que vamos que somos los siguientes:



x6tence
SombrA

x6tence
Logan

x6tence
Akiles

x6tence
Koba

rC-XFi
Dabra

rC-XFi
ChOu

iMp.ViRTu



Como veis, que yo sepa tan sólo vamos esos 5 Quakers.



A modo informativo os diré que la party es en Salou, el evento será del 12 (Viernes) al 14 (Domingo) del mes que viene (Mayo). El precio de la party es de 45€ (35€ si has asistido anteriormente) y de 10€ más si te interesa participar en el qualifier.



Nada más, solo comentar que si hay alguien que vaya a ir que lo ponga en los comentarios de la noticia e iré actualizandola.



Salu2!



XGN 2K6 (Torneo VS)

07 Abr 2006, 21:35

<img src=”files/xng06.jpg” class=”icono” align=”right” />Despues de una ronda de FFA, los clasificados para VS y sus emparejamientos son los siguientes:

<BLOCKQUOTE>

<li><span onClick=”SwitchMenu(‘xgn’,’1’)” class=”java”>Previa</span></p>

<li><span onClick=”SwitchMenu(‘xgn’,’2’)” class=”java”>Cuartos</span>

<li><span onClick=”SwitchMenu(‘xgn’,’3’)” class=”java”>Semifinales</span></p>

<li><span onClick=”SwitchMenu(‘xgn’,’4’)” class=”java”>Semifinal Losers</span>

<li><span onClick=”SwitchMenu(‘xgn’,’5’)” class=”java”>Final Winners</span></p>

<li><span onClick=”SwitchMenu(‘xgn’,’6’)” class=”java”>Final Losers</span>

<li><span onClick=”SwitchMenu(‘xgn’,’7’)” class=”java”>Gran Final</span></p>

<li><span onClick=”SwitchMenu(‘xgn’,’8’)” class=”java”>Ranking</span>







</BLOCKQUOTE>



<br />

<div id=xgn1 style=”display:none;” >



Dabra vs N/A [Dabra Won]



PiTaGoRaS vs Anthrax [0-2]



BuZZ vs Masacre [2-0]



Sl1pknot vs ChOu [0-2]



Allter vs Thor [2-0]



m4c vs Centinela [0-2]



Logan vs mOle [2-0]



Turki vs N/A [Turki Won]



</div><div id=xgn2 style=”display:none;” >



Cuartos:



Turko vs Logan (0-2)



Centinela vs Allter (0-2)



Dabra vs Anthrax (2-0)



ChOu vs BuZZ (2-0)



</div><div id=xgn3 style=”display:none;” >



Semifinales:



Logan vs Allter (1-2)



ChOu vs Dabra (0-2)



</div><div id=xgn4 style=”display:none;” >



Semifinal Losers



ChOu vs Logan (1-2)



</div><div id=xgn5 style=”display:none;” >



Final Winners



Dabra vs Allter (1-2)



</div><div id=xgn6 style=”display:none;” >



Final Losers



Dabra vs Logan (2-1)



</div><div id=xgn7 style=”display:none;” >



Gran Final



Allter vs Dabra (2-1)



</div><div id=xgn8 style=”display:none;” >



Ranking:

1st Allter

2nd Dabra

3td Logan

4th ChOu

5th/6th Turko & Centinela



</div>



Las demos las colgaré en cuanto las tenga. Comentar que la organizacion de este torneo se ha portado inmejorablemente, tanto en el montaje de los servidores como en la atencion a los participantes. Mención especial para Matrix, por, como siempre, tratarnos a los quakers como VIPs jajajaja



NXConecta 2006 WEB ONLINE!

04 Abr 2006, 13:21

<img src=”files/nxc.jpg” class=”icono” align=”right” />Ayer a las 00:00 se dió a conocer la nueva web de la NXConecta 2006: www.NXConecta.com. que tendrá lugar del 8 al 15 de Julio en VIGO.



Entre otras cosas, se han publicado los juegos para los que habrá torneo oficial, y los juegos para los que habrá torneo pero no será oficial (sin premios)



En cuanto a los torneos oficiales tenemos por supuesto a Quake IV, en modalidad 1vs1 y en modalidad TDM!



Premios 1vs1:



1º) 2.000 €

2º) 1.500 €

3º) 500 €



Premios TDM:



1º) 5.000 €

2º) 2.000 €

3º) 1.500 €



Como veis son unos premiazos, para una party que deberia ser el encuentro de toda la comunidad Quaker!



Otros torneos oficiales son CoD2, CS, Imperium III.



En los torneos NO OFICIALES tenemos RA3, ET, WC3, NFS, FIFA2K6…



La party promete, y habrá muchas sorpresas!!!!



¿TE LA VAS A PERDER?



Comunidad de Quake IV

29 Mar 2006, 02:50

<img src=”files/cq4.jpg” class=”derecha” align=”right” title=”ChOu4President”/>Pues bueno, han sido bastantes los cambios de la 1.1, con respecto a la corrección de errores y estabilidad de servers.



El problema de que no funcionase bien el allowdownload las 2 horas que estube probandolo en el server.cfg era que al estar el q4max, hecho sobre la versión 1.1beta, algunas de las nuevas funciones de la 1.1 final como puede ser net_serverDlTable “*” pues no funcionaban, y en teoria deberian. Despues de comentar el problema con los de q4max, me dijeron que probase otra manera de hacerlo, lo hice y el allowdownload de los servers españoles que tienen mi cfg y están en 1.1 funciona perfectamente.

Hay otras cosas que no funcionan bien con el Q4MAX y la 1.1… Todas son debidas a que fueron mejoradas desde la 1.1Beta a la 1.1Final. Ejemplos de esto son… El sonido de la LG/RG, es decir, cuando la llevas en mano, deberia oirse el tipico sonidito, en q4max no se oye, en cambio en q4base si… Otro ejemplo sería el READY que aparece en el scoreboard en Q4BASE difiere del de Q4MAX, todas estas cosas serán corregidas pronto en una nueva versión del Q4MAX totalmente compatible con la 1.1 Final



Intentaré actualizar mañana el manual “ALL YOU NEED TO BE RAPED IN QUAKE IV” para que la gente pueda entrar a los servidores. Hablando de servidores, el 80% de los servers españoles ya están en 1.1 con q4max 0.73, por lo que os recomiendo a los que son reticentes a actualizar, que lo vayais haciendo ya que os vais a kedar obsoletos .



Por lo que he podido probar de la 1.1, el movimiento es muchisimo más suave, cambian algunas cosillas, como el sonido de los teleports tanto cuando entra tu oponente como cuando disparas un rocket a través para que salga por el otro lado. Los simpleitems aumentan algunos FPS pero sinceramente no son muy cómodos, son demasiado grandes. El sonido de la machine ha sido reducido, tanto es así, que muchas veces no escuchas que te están disparando con machine. En fin, hay muchos cambios, y ahora mismo el Quake IV es muchisimo más jugable que antes; Reitero lo de que ahora los servidores son más estables y se puede jugar sin miedo a que se caigan cada 2x3 como pasaba antes. Otro cambio significativo que aporta el Q4MAX a la nueva 1.1 es la posibilidad de hacer PAUSES, ya no solo los referees, sino cualquier player, en VS (Que este jugando) y en TDM. El comando es sencillo: PAUSE, y para restablecer el juego, lo mismo: PAUSE.



Finalmente, os dejo aquí el server.cfg el cual os recomiendo a todos los server admin’s que useis en vuestros servers, me refiero obviamente a los españoles Me he puesto en contacto con la mayoria de los server admin’s de los principales servidores pero no he podido darles la cfg a todos, por ahora he conseguido que se actualicen los siguientes servidores, id añadiendo en comentarios aquellos que no están en esta lista, pero ya han sido actualizados :



Actualizados a 1.1 y Q4MAX 0.73:



212.34.136.111:28004 SDK Arena 1

212.34.136.111:28005 SDK Arena 2

217.75.242.148:28006 www.juegosbankoi.com
  CIFRA Quake IV

217.75.242.148:28005 www.juegosbankoi.com
  Quake 4 Bankoi #1

213.190.3.9:28006
www.XyOn-Servers.com 4Quakers.com



Server Config



Un saludo gente



Campeonato Quake IV XFi

28 Mar 2006, 20:17

<img src=”files/onoa.jpg” class=”derecha” align=”right” />ONO Arena presenta el Campeonato Nacional Quake IV · X-Fi. Patrocinado por Creative y con la autorización oficial de Activision e ID Software.



Con más de 24.000 € en premios, es el torneo Online más ambicioso celebrado jamás en España. Durante 9 meses los mejores jugadores de Quake IV de España competirán entre sí optando a diferentes premios durante el campeonato. Los 10 primeros clasificados participarán en diciembre en la Gran Final.



El campeonato se divide en 4 etapas, cada una de ellas denominada X-Fi 1.0, X-Fi 2.0, X-Fi 3.0 y X-Fi 4.0. En cada etapa se celebraran 2 fases: Fase Open y Fase PRO.



Fase Open

En la Fase Open podrá participar cualquier aspirante que, una vez registrado en ONO Arena, se inscriba en la competición. La pre-inscripción del torneo se podrá realizar en la Web desde el lunes 3 de abril a las 12:00 hasta el 7 de abril a las 12:00.



Posteriormente se publicará la lista de pre-inscritos y una lista de espera. Los pre-inscritos podrán formalizar la inscripción previo envío de un SMS como confirmación del registro. Las instrucciones de como realizar la confirmación se encontrarán en la página donde se publicará la lista.



La Fase Open se organiza en grupos de 8 jugadores. De cada grupo, 2 pasan a eliminatorias y tras las eliminatorias los cuatro mejores podrán participar en la fase PRO.



Fase Pro

Cuatro jugadores invitados + cuatro jugadores clasificados desde la Fase Open integran los ocho jugadores que por rondas eliminatorias y durante todo un domingo se disputarán el torneo.



Premios

En cada una de las cuatro fases Open de las distintas etapas (1.0, 2.0, 3.0 y 4.0) se entregarán premios a los mejores clasificados y se realizará un sorteo de productos Creative entre los participantes que no hayan obtenido ningún premio:



Tabla para premios que añadirá 4Q ahora… O Visitad esto</b>



Los participantes de la Fase PRO acumularán puntos para formar la clasificación oficial del campeonato.



Cuando finalice el torneo 4.0, en función de su posición en la clasificación, los participantes obtebdrán los siguientes premios:



Tabla para premios que añadirá 4Q ahora… O Visitad esto</b>



La organización pagará el desplazamiento y alojamiento de los 10 primeros clasificados a un punto de España todavía por determinar, donde se jugarán las finales del Campeonato. Los premios para los 4 finalistas serán los siguientes:



Tabla para premios que añadirá 4Q ahora… O Visitad esto</b>



A medida que se publique más información sobre el campeonato como reglamento, calendarios, etc. la podréis encontrar en la sección X-Fi del área de competiciones de ONO Arena, AQUI.



iNQuaKe.de Spring Season Cup #1

27 Mar 2006, 05:46

<img src=”files/ing.jpg” class=”icono” align=”right” />El domingo día 2 a las 14 de la tarde dará comienzo la primera Cup de inquake.de de la temporada de primavera.



Como en las anteriores ediciones de las “Inquake Cups” se trata de un torneo durante todo un día (Al más puro estilo [.masK] Tourney) de 1vs1. 128 personas, que 15 minutos antes de las 14 del domingo deben confirmar su asistencia para asi poder jugar la Cup.



Las inscripciones están abiertas desde ya, tan solo teneis que registraros en la web www.inquake.de y pulsar el boton signup dentro de la Cup.



Suerte a los que os inscribais



Meristation hablando de Q4?

24 Mar 2006, 11:32

Navegando me he encontrado con esta noticia esta mañana que me ha dejado de piedra…



Fuente: Meristation



Según hemos podido saber por fuentes cercanas a Creative, la semana que viene se anunciará la primera competición oficial de Quake 4 en España que contaría con la organización de Onoarena y la bendición de id, Raven y Activision. El torneo estaría patrocinado por la tarjeta de sonido X.-Fi de Creative y se repartirían 24.000 euros en premios, de los cuales 4.000 serán en metálico y el resto en producto de la conocida marca.



La competición tendría una duración de nueve meses y se está trabajando para que en la final estén presentes algunos de los mejores jugadores del mundo en una gran fiesta. Habrá que esperar a la confirmación oficial la próxima semana para conocer más detalles y cómo inscribirse.



4Quakers Server bY XyOn

18 Mar 2006, 00:12

Ya es una realidad, tenemos servidor publico de 4Quakers.CoM patrocinado por la empresa Xyon-Servers (Muchas Gracias).



La ip es: 213.190.3.9:28006
www.XyOn-Servers.com 4Quakers.com



<div class=”central”><img src=”http://www.game-monitor.com/server-stat-image/213.190.3.9:28006.png” /></div>



Mod Q4MAX

Mapas: Galang Monsoon TMP02 Phrantic y Better Than Nothing B4



Admin del server: ChOu



No tiene pass, tan sólo se pondrá con pass en caso de algun torneo especial.



Saludos y Disfrutadlo



redCode.XFi Wins SQ4L-TDM!

14 Mar 2006, 02:21

<img src=”files/red.jpg” class=”derecha” align=”right” />A falta de tan sólo 1 jornada por disputarse y un par de partidos de esta, el clan redCode.XFi se proclama MATEMÁTICAMENTE campeón de la primera Spanish Quake IV League.



Su trayectoria ha sido muy regular, no han perdido ni un sólo partido, tan sólo han empatado contra los que posteriormente se retirarían de la liga [.masK] con lo cual y tras haber jugado contra todos los clanes presentados a excepción de A*E (En la siguiente jornada) son el equipo más fuerte.



Os dejo con todos los <span onClick=”SwitchMenu(‘rc’,’6’)” class=”java”>resultados y las screenshots</span> de toda la liga:





<div id=rc6 style=”display:none;” >

Jornada 1:



redCode [193:82][164:86] sR Over The Edge & Bloodwork



Jornada 2:



redCode [133:129][174:159] VGA-Gaming Bloodwork & Sandstorm



Jornada 3:



redCode [170:124][229:122] BBiGG Over The Edge & Sandstorm



Jornada 4:



redCode [197:91][204:76] aDN Sandstorm & Over the Edge



Jornada 5:



redCode [228:70][234:74] aVa Sandstorm & Sandstorm



Jornada 6:



redCode [126:137][129:128] [color=blue][.masK][/color] Over the Edge & Sandstorm



Jornada 7:



redCode [199:93][119:112] GQC Sandstorm & BloodWork



Jornada 8:



redCode [279:56][312:54] FF Santstorm & Over the Edge



Jornada 9:



redCode [131:101][135:116] DKS Santstorm & Bloodwork



Jornada 10:



redCode Wins 2-0 over MPK (Mañana pongo las screens)</div>



All you Need 2 be raped in Quake IV

13 Mar 2006, 14:18

<img src=”files/all.jpg” class=”icono” align=”right”/> *UPDATED 02/10/06



Esto pretende ser la guía definitiva, actualizable para que todos los nuevos puedan entrar a los servidores y jugar, sin necesidad de ser ingenieros superiores en ninguna carrera.



Paso 1: Instalación de Quake IV… Previamente adquirido en cualquier tienda, ya que se necesita clave original para poder jugar por internet.

La instalación hazla en el idioma que desees, ya que la mayoría de los servidores disponen de todos los paks de idioma, con lo que no te dará ningún problema.



Paso 2: Una vez terminada la instalación procede a actualizar el Quake a la versión que se esté utilizando en ese momento… Actualmente se usa la 1.3

Descarga: Quake IV 1.3



Paso 3: Ya tienes tu Quake IV actualizado, ahora procedemos a la descarga de mapas necesarios… Estos links que abajo adjunto son de archivos .pk4 con lo cual NO HAY QUE DESCOMPRIMIRLOS AUNQUE APAREZCAN CON EL ICONO DE WinZip/WinRAR colócalos directamente en la carpeta Q4BASE de tu directorio raíz de Quake IV.



MapPack TMP02

Galang

Monsoon

Phrantic

Better than Nothing (Beta 4)

Pro-BlipTourney1



Estos son los MAPAS OFICIALES. Si por un casual no tuvieseis todos los mapas que pide el servidor, en todos los servers españoles está activado el autodownload por lo que automáticamente los descargaría.



<img src=”files/mods.jpg” align=”left” vspace=”10” hspace=”10” height=”80px”/>Paso 4: Instalación de los 2 mods oficiales del Quake IV. Se trata de XBattle y Q4MAX. Pongamos que la carpeta de instalación de Quake IV es C:\Quake IV. Ambos mods vienen comprimidos en archivos en ZIP y han de ser descomprimidos en la carpeta C:\Quake IV ya que el propio mod crea la carpeta battle (en el caso de xbattle) y q4max (en el caso de Q4MAX). Una vez instalados ambos mods la carpeta de Quake IV debería contener en su interior \battle \q4max \pb y \q4base.



Descargar XBattle 0.31

Descargar Q4MAX 0.76b



* En España la mayoria de los servidores usan Q4MAX, pero la instalación de ambos mods es altamente recomendable ya que no se pisan entre ellos y así evitas el riesgo a quedarte fuera de cualquier otro server.



<img src=”files/lupita.jpg” align=”right” vspace=”10” hspace=”10” />Paso 5: Encontrar un Servidor activo para jugar… Esta es la parte más dificil, en esta guía añadiré algunos servidores Españoles en los que podeis jugar, algunos tienen password, pero en el canal #quake4.es de QuakeNet si encontrais a miembros del clan de ese servidor, puede que amablemente os cedan la pass para jugar… o no…



<img src=”files/servidores.jpg” align=”left” vspace=”10” hspace=”10” height=”130px” />Servidores:



^1
AbserJuegos.com - Q4 Server 84.20.5.224:28004

^4
www.XyOn-Servers.com ^0 4Quakers.com (Q4MAX 0.76b) 213.190.3.9:28006

^4
www.XyOn-Servers.com ^0 Quake4 CTF Server testing 213.190.3.9:28005

^4
www.XyOn-Servers.com ^0 Quake4 DM Server testing 213.190.3.9:28004

NewLightSystems.com
DnG e-Sports 213.149.249.24:28004

onoarena.com - DeltaCTF
62.81.63.141:28005

onoarena.com - Q4Max
62.81.63.141:28004

onoarena.com - Q4 X-Fi #1
62.81.63.135:28004

onoarena.com - Q4 X-Fi #2
62.81.63.135:28005

onoarena.com - Q4 X-Fi #3
62.81.63.135:28006

onoarena.com - Q4 X-Fi #4
62.81.63.135:28007

onoarena.com - Q4 X-Fi #5
62.81.63.139:28004

onoarena.com - Q4 X-Fi #6
62.81.63.139:28005

onoarena.com - Q4 X-Fi #7
62.81.63.139:28006

onoarena.com - Q4 X-Fi #8
62.81.63.139:28007

#Qlimax.e-sports
193.222.62.86:27990



Paso 6: Disfrutar del juego.



Dadle más de una oportunidad… Quake IV es un juego que necesita más de una semana de juego para que te guste, pero pasada esa semana, el juego empieza a engancharte…

En cuanto se produzca algún cambio de archivos, actualizaré la guía.



* Si alguien comprueba algun error o quiere añadir algo que postee un comment



Saludos



redCode.XFi estrena su nueva web

07 Mar 2006, 01:24

<img src=”files/spam.jpg” class=”icono” />Pues eso, que nuestro multisquad estrena nueva página web: www.redCode-eSports.com , con nuevo diseño, y muchas novedades.



La principal es el nuevo head sponsor: Se trata de Creative. Más concretamente Sound Blaster X-Fi, que aportará un apoyo económico para que el equipo pueda acudir a los mayores eventos posibles. Próximamente se se unirán al equipo más sponsors



El diseño de la web ha sido a cargo de www.Dysenia.com y como opinión personal diré que me gusta bastante la web



Os invito a que os registreis en la nueva web y participeis en ella, ya que habrá noticias de toda clase, relacionadas todas ellas con el mundo del gaming. Obviamente también las habrá de Quake…



Sin más, espero que os guste www.redCode-eSports.com



PD: SIN SPAM!



Entrevista a SyncError

02 Mar 2006, 21:02

<img src=”files/Image3_2.jpg” class=”icono” />PlanetQuake4 ha realizado una entrevista a uno de los hombres de moda en el mundo del Quake IV.



Se trata de Donnie “SyncError” Domino , reciente fichaje para la empresa ID Software en la que ocupa un puesto al que denominan como “community liaison”. Este trabajo por lo que he podido entender es más o menos como su representante en el mundo pagano… El que escucha a al comunidad y transmite las cosas a los que cortan el bacala en ID.



En la entrevista habla sobre el reciente parche 1.1 beta del Q4… Os recomiendo que la leais, está en perfecto inglés :]



Entrevista



Fuente



Cooller gana la ASUS Winter 2006

26 Feb 2006, 20:40

<img src=”files/cooller.jpg” class=”icono” />Hoy terminaba la ASUS Winter 2006 celebrada en las lejanas tierras de de Rusia. El quaker ruso más conocido, usease Anton “cooller” Singov ha sido el que finalmente se ha vuelto a llevar el primer premio y ha confirmado así, que actualmente es el nº1 del Quake IV en el mundo.



Su premio ha sido de $1900 y el top 8 ha quedado de la siguiente forma:



1º Cooller

2º Hunter

3º Jibo

4º Hamzik

5º Mikes

6º V4

7º d1ablo

8º Madby



Todos los resultados y comentarios del evento los teneis descritos en perfecto ruso aquí



Saludos



RA4 Beta 1 OUT

25 Feb 2006, 00:01

<img src=”http://ra4.raplanet.com/phpBB2/templates/subSilver/images/ra4logo.jpg” class=”icono” width=”180px” />



Siento ser yo, el que postee esto, pero los cansino points son los cansino points.



Es una gran noticia para los Rocket Arena’ers o como querais llamaros Ya ha salido la primera beta de este MOD. Como dato importante he de decir, que no es compatible con la reciente versión 1.1



La podeis descargar el MOD desde los siguientes lugares:



Torrent Oficial

Gods EU

FileShack

FilePlanet

PlanetQuake4.net

GParris

SlashQuit



Algunos links a páginas útiles:



Informar de Bugs

Server Guide

Lista de Comandos

Lista de CVars

Map Specifications



Lo he probado un par de minutos, contiene solamente un mapa, y por ahora no se han currado mucho lo que es la interface previa a la entrada a cualquier servidor, bien es cierto que es la primera beta de la version 0.5…



Servidores:



85.25.130.108:29001 Alemán



Saludos



Cambios Quake IV 1.1

24 Feb 2006, 15:39

<img src=”files/q4.jpg” class=”derecha” />Parece que han decidido empezar un proceso democrático con el Quake IV. Aprovechando la salida de la beta de la version 1.1 de Q4, los chicos de ID han decidido abrir un foro para que la comunidad quaker, exprese sus opiniones, cosas que añadiría etc etc etc. El foro está disponible aquí. En el podreis postear bugs, pedir cambios etc, segun ha prometido SyncError lo leerá asiduamente.



Esreality ha pensado unificar las peticiones con una serie de encuestas, para así hacer más facil el proceso de cambios/añadidos al juego. Han comenzado con 3 cambios en el GamePlay, de las cosas que más se están pidiendo en el citado foro en referencia a Gameplay tenemos:



Velocidad de movimiento

Velocidad de los Rockets

Double Jump como en Q2

Posibilidad de Cambiar el ‘Truelightning’



Por ahora, todos esos cambios han sido votados a favor por la gente de esreality. Os invito a que voteis, ya que parece que vamos a tener mucho que decir en la 1.1 de Quake IV.



Saludos



Quake 4 1.1 DISPONIBLE [UPDATED Beta 3]

22 Feb 2006, 17:00

<img src=”files/q4.jpg” class=”derecha” />Ya ha salido, en cuanto tenga noticias de nuevos mirrors los iré añadiendo:



Beta3 para Linux, la Beta1 tenia varios bugs, el principal era que no dejaba conectar a clientes de windows a servers de linux. Sacaron el parche Beta2, y a los 20 minutos han sacado el Beta3 que parece que ya está arreglado. Supongo que siguen depurando las cosas.



Todos los que probeis el parche, opinad en los comments que os parece, y si encontrais bugs, decidlo también.



Download from: (Archivos necesarios actualizados)



Windows Beta1:



IDSoftware

Levitation

0wned-Hosting

PlanetQuake4



Linux Beta3:



XS4All

Levitation

IDSoftware



Changelog EN CRISTIANO:<!–pagebreak–>



General:



* Se ha corregido un error acerca de la omisión del vídeo final.

* Los procesadores Pentium(r) M se detectarán correctamente.

* Al hacer uso del clic derecho para bajar la calidad de imagen, se le preguntará al usuario si quiere aplicar el cambio inmediatamente.

* Se ha corregido un problema de estabilidad relacionado con controladores de sonido antiguos.

* Se han añadido los comandos de doImpulse y doButton para ayudar a las acciones de los botones y los impulsos mediante la consola. Por ejemplo:

o asignar l “doButton +_moveup; wait 5; doButton -_moveup;”

o asignar l “doImpulse _impulse1; wait 10; doImpulse _impulse5”

* Se han solucionado varios problemas de sonido.

* Se ha añadido la característica de aceleración del ratón con el cvar m_accel. Solamente está disponible a través de la consola. Los valores más altos implican mayor aceleración.

* Los cambios en las opciones de vídeo pueden ser aplicados directamente sin necesidad de reiniciar el juego.

* La opción de pantalla panorámica ya no afectará de forma negativa a los menús.

* El campo de visualización (g_fov) puede ahora ajustarse a más de 110. Pero no recomendamos valores más altos de 110.

* Se ha mejorado la estabilidad de la aplicación al ajustar el dispositivo de sonido en software general, con una tarjeta de sonido Creative X-Fi.

* Se ha implementado un sistema AddOn PK4 similar al de Doom 3(tm) v1.3. Consulta http://zerowing.idsoftware.com/linux/doom/AddonPaks para obtener más información.

* Se ha solucionado un problema con el editor de niveles que no funcionaba correctamente con el SMP activado.

* Se han corregido algunos errores de traducción.

* Se ha añadido un nuevo cvar para ajustar la velocidad de la vista al hacer zoom: pm_zoomedSlow (predeterminado en 100). Puede ser ajustado desde 1 hasta 100: los valores más bajos implican menor velocidad.

* Demos en red finalizadas: respuestas a los clientes, grabaciones del servidor en juegos en red y realización de pruebas de rendimiento. Consulta http://www.iddevnet.com/quake4/NetworkDemos para obtener más información.





Multijugador:



Nuevas características:



* ¡El chat de voz en multijugador está ahora disponible! Para usar el chat de voz debe haber un micrófono conectado al sistema. Después de configurar el micrófono correctamente en el sistema, debe establecerse una tecla de Chat de voz en la pestaña de Ajustes/Controles/Otra pestaña, a la que se accede desde el menú principal. La configuración de las opciones de chat de voz tales como el volumen de entrada del micrófono, el volumen de recepción, etc. solo estarán accesibles en la opción de “Configuración de voz” del menú que aparece al pulsar ESC, una vez que hayas entrado con éxito en una partida multijugador. Al jugar en cualquier modo por equipos (TeamDM/CTF/ArenaCTF), tan solo los compañeros pueden oír la voz. En las partidas individuales, todos los jugadores pueden oír la voz.

* Se ha añadido una función para ordenar la lista de amigos en multijugador.

* Se ha añadido una función forcemodel. Si escribes uno de los tres comandos de abajo y pulsas el tabulador, aparecerá una lista de los modelos que se pueden usar para ese comando y están disponibles:

o g_forceModel fuerza a todos los jugadores que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en los modos de juego individuales. Los modelos disponibles son:

+ model_player_failed_transfer

+ model_player_slimy_transfer

+ model_player_corpse

+ model_player_marine_tech

+ model_player_tactical_elite

+ model_player_tactical_command

o g_forceMarineModel forzará a todos los jugadores marine que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en las partidas individuales. Los modelos disponibles son:

+ model_player_marine

+ model_player_marine_morris

+ model_player_marine_voss

+ model_player_marine_cortez

+ model_player_marine_helmeted

+ model_player_marine_medic

+ model_player_marine_officer

+ model_player_marine_fatigues

o g_forceStroggModel Forzará a todos los jugadores marine que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en las partidas individuales. Los modelos disponibles son:

+ model_player_tactical_transfer

+ model_player_kane_strogg

* Se han implementado variables para los clientes privados. Todas estas opciones deben ser establecidas desde la consola o en los guiones de configuración:

o si_privatePlayers: Es el número de espacios privados de jugadores reservados en el servidor. Se sustrae de si_maxPlayers, de tal modo que un servidor con si_maxPlayers 16 y 4 espacios privados de jugador tan solo permitirá que se conecten 12 jugadores públicos.

o g_privatePassword: Es el ajuste de la contraseña del servidor.

o privatePassword: Es la contraseña del usuario usada para acceder a los espacios privados de los jugadores. Debe establecerse desde la consola.

* Se ha añadido una opción de votación para mezclar los equipos.

* Se ha añadido una advertencia de un minuto para las partidas del torneo.

* Se ha añadido una variable en la consola del servidor que permitirá activar o desactivar las opciones de votación. El comando si_voteFlags (de forma predeterminada es 0, lo que indica que no hay nada desactivado) es esta variable y usa un sistema de máscara de bits:

o bit 0 (+1) reiniciar mapa

o bit 1 (+2) jugadores mínimos

o bit 2 (+4) equilibrar equipos automáticamente

o bit 3 (+8) mezclar equipos

o bit 4 (+16) expulsar a jugador

o bit 5 (+32) cambiar mapa

o bit 6 (+64) cambiar tipo de partida

o bit 7 (+128) límite de tiempo

o bit 8 (+256) límite de rondas de torneo

o bit 9 (+512) límite de capturas

o bit 10 (+1024) límite de bajas



* Suma el total de los números entre paréntesis para cada opción de voto que quieras desactivar. Por ejemplo, para desactivar “expulsar a jugador”, “cambiar tipo de partida” y “límite de bajas” suma los números: 16, 64 y 1024 (que suman 1104), y establece en el servidor: si_voteFlags 1104. Ten en cuenta que los cambios no tendrán efecto hasta que el mapa se reinicie, y cualquiera que observe las opciones de votación durante esta fase transitoria no verá los cambios a menos que vuelva al juego y entre de nuevo en la interfaz.



* Al apuntar a un compañero de equipo en una partida por equipos se mostrarán los niveles de salud y armadura bajo su nombre.

* Cuando actúas de espectador y realizas un seguimiento, ahora se muestran las estadísticas de aquél a quien sigues al ver las estadísticas multijugador (tecla predeterminada “Z”).

* El navegador de partidas posee ahora una barra deslizante para desplazarte por un servidor cada vez.

* Los jugadores recibirán una notificación cuando los equipos estén nivelados.

* Hay un nuevo sistema para que los jugadores puedan informar de forma anónima acerca de sus estadísticas de uso a los desarrolladores. Incluye datos de la tarjeta gráfica, cantidad de memoria RAM, la presencia de un lector de DVD, etc. Tras instalar el parche 1.1, la primera vez que se inicie el juego, aparecerá una ventana de confirmación. En este momento, el jugador puede elegir activar si desea informar de forma anónima del uso de estadísticas. Alternativamente, puede ajustarse más adelante con un cvar: net_reportUsageStatistics.

* Se ha añadido un cvar de “objetos simples” de tal modo que los objetos recogidos aparecerán representados por un icono en vez de con el modelo actual. Usa g_simpleitems 1/0 para activar y desactivar. Solo es accesible a través de la consola.





Ajustes:



* El comando serverInfo informará ahora con datos más precisos.

* Tras jugar una partida multijugador y desconectarse, se mostrará el navegador de partidas en vez del menú principal.

* Se han desactivado los nombres en color en los mensajes de muerte en las partidas por equipos.

* Las variables pm_bobpitch, pm_bobroll, pm_bobup, pm_crouchbob, pm_runbob, pm_runpitch, pm_runroll and pm_walkbob ya no poseen protección contra cheats.

* El ejecutable del servidor dedicado ya no requiere una tarjeta de sonido o una tarjeta gráfica compatible con Pixel Shader.

* Si tienes activado Mantener arma, se reproducirá un sonido para notificar que pasas por encima de un arma que ya tienes.

* El código de aparición del jugador ha sido ajustado al estilo de Quake III Team Arena.

* El salto lateral desde las escaleras es ahora más suave.

* Al tener una salud inferior a 25, el jugador escuchará un quejido de dolor diferente para indicar que la salud está muy baja.

* Se ha incrementado el volumen del sonido que se escucha al impactar en un oponente en partidas multijugador.

* Se ha incrementado ligeramente el volumen de la pistola de rayos y del cañón magnético para que se escuchen más fácilmente.

* Los espectadores ya no serán contados como “en un equipo” para equilibrar los equipos.

* El premio “Defensa” CLB ha sido ajustado para proporcionar el logro dentro de un radio más amplio desde una bandera del equipo y desde las banderas enemigas que porte un compañero.

* Se han mejorado las selecciones de tipo de partida para que se muestren adecuadamente los tipos de mapa en el panel de selección de mapas dentro del menú Crear servidor.

* Se ha ajustado el texto “No estás preparado” cuando se activa el modo preparado, de tal modo que queda más patente a los jugadores.

* Los jugadores espectadores solo verán los mensajes de chat de otros espectadores, no verán el chat de equipo.





Correcciones:



* Cuando un jugador se desconecta antes de tiempo de una partida de torneo, el servidor mostrará correctamente al resto de jugadores en lo que resta de partida.

* PunkBuster(tm) se puede activar y desactivar ahora de forma correcta desde la pantalla de configuración del servidor.

* Los iconos de silenciar se mostrarán correctamente en la pestaña de puntuaciones en la ventana de resumen al final de la partida.

* El potenciador de regenerar munición funciona ahora correctamente al usar la ametralladora.

* El sonido del potenciador de invisibilidad ya no se escucha desde la arena 1 en el resto de arenas.

* Un servidor dedicado ya no se colgará si el calentamiento ha sido desactivado y todos los jugadores se han desconectado del servidor.

* Las partidas del modo torneo entrarán en muerte súbita de modo correcto una vez que los jugadores alcancen el límite de bajas simultáneamente.

* Se ha corregido una inconsistencia con el daño por caída en multijugador.

* La salida rcon de PunkBuster se mostrará correctamente a los usuarios conectados.

* Los proyectiles ya no parecerán atravesar la geometría del mapa para los usuarios con conexiones de Internet más lentas.

* Los sonidos de salto ya no se quedarán colgados ocasionalmente al despedazar a alguien.

* La “Advertencia de un minuto” ya no se escuchará durante el calentamiento.

* Los proyectiles ya no se desplazarán lateralmente a través de los teletransportadores.

* Los cuerpos de los jugadores no desaparecerán repentinamente si el jugador fuerza la reaparición.

* Los efectos del objeto se establecerán siempre en la recogida del objeto.

* Los iconos ya no se mostrarán por detrás del modelo del jugador.

* Los jugadores ya no escucharán los anuncios de cuenta atrás al reaparecer en una nueva arena de torneo.

* Los potenciadores en partidas de torneo ya no caen en las arenas equivocadas.

* Cambiar entre las pantallas de resumen y de estadísticas en el resumen final de la partida ya no restablecerá las estadísticas a 0.

* Los objetos ya no se moverán bruscamente después de que un servidor haya permanecido activado durante mucho tiempo.

* Se ha mejorado la estabilidad del servidor.

* En las partidas de torneo, los restos orgánicos de otras arenas ya no serán visibles.

* Se ha corregido un problema al conectarse a servidores protegidos con contraseña y ejecutar el juego en el modo ventana.

* Los ajustes de vídeo ya no volverán a ser los predeterminados al conectarse a un servidor mientras se ejecuta el juego en el modo ventana.

* Al seleccionar “Obtener nueva lista” en el navegador de partidas ya no se crearán servidores fantasma.

* Se ha corregido un problema de estabilidad al pedir votación para los usuarios con la versión española o francesa del juego.

* Reproducir demos de red ya no causa que el juego se cuelgue.

* Al reproducir una demo de red con un mapchange en ella, el juego ya no intentará conectarse al servidor en el que fue grabada.

* Se ha corregido un problema con un comentarista que no entendía el ajuste a cero del límite de bajas, al aparecer números negativos de suicidios de usuarios.

* El tipo de partida puede cambiarse a CLB con el comando RCON.

* El número de votos se mostrará correctamente para el jugador que pide la votación.

* Si un jugador espectador vota al final de un torneo, el anuncio del voto se escuchará correctamente.

* La lista de mapas se mostrará correctamente al solicitar una votación para cambiar de mapa.





Partida individual:



* El jugador ahora recogerá siempre munición si no lleva la cantidad máxima.

* El jugador morirá de forma correcta al ser matado por pinzas y toneles en el nivel de Putra.

* Se ha corregido una ruptura de progresión en el mapa Centro 1.

* El jugador morirá de forma correcta al ser matado por el compresor en el nivel Tranvía 1.

* El jugador ya no podrá abandonar el laboratorio médico al comienzo del nivel.

* Se ha corregido el estado de la IA del gladiador cuando su escudo ha sido desactivado con la pistola de rayos.





Problemas conocidos:

La opción de altavoces envolventes dentro de la configuración avanzada de sonido no puede activarse si las opciones de sonido de Windows no han sido establecidas correctamente en el equipo. Los jugadores con sistemas de sonido 5.1 envolvente deben establecer los ajustes avanzados de altavoz a Altavoces con sonido envolvente 5.1 en vez de Altavoces estereofónicos de escritorio:

1. Desde el Panel de control de Windows(r), selecciona “Dispositivos de sonido y audio”.

2. En el área de “Configuración de altavoz”, selecciona el botón de “Propiedades avanzadas”.

3. Asegúrate de que los altavoces están fijados en “Altavoces con sonido envolvente 5.1” o “Envolvente 5.1” en vez de “Altavoces estereofónicos de escritorio”.

Si no se ajusta de forma correcta, no se aplicará el ajuste de altavoces envolventes, y volverán a su estado predeterminado.



Spain... 1 Representante

15 Feb 2006, 03:10

<span onClick=”SwitchMenu(‘img’,’1’)” class=”java”><img src=”files/cartel-comite-desubicado.jpg” class=”thumbnail” /></span>Acaban de ser publicados cuantos jugadores por país podrán ir a cada campeonato que en la ESWC de París se dispute… España ha conseguido tan sólo 1 participante por juego.



Aprovecho esta noticia para preguntar si alguien tiene idea de algo relacionado con esta competición, los qualifiers y todo eso…



De nadie saber nada, proponed ideas para organizar algo…

<div id=img1 style=”display:none;” class=”central”><img src=”files/cartel-comite-desubicado.jpg” /></div>



SQ4L VS info

06 Feb 2006, 05:03

La SQ4L VS sigue adelante, esta semana se jugará: Las semifinales del Winners Bracket y la segunda ronda del Losers Bracket.

Tan sólo quedan 2 partidos retrasadillos de la ‘jornada’ anterior, que son:



<!–break–>



Allter vs PoZi ([u]Winners[/u]) Gana Allter

Aresito vs Soujiro ([u]Losers[/u])



Allter tendrá que enfrentarse a Akiles que viene de ganar a VasaG0. Mientras que el ganador del Aresito vs Soujiro se enfrentará a PoZi.



Los partidos de la semifinales de [u]Winners[/u] son:



x6AMD.SombrA vs rCode|ChOu



x6AMD.Akiles vs x6AMD.Allter



Los partidos de la segunda ronda de [u]Losers[/u] son:



GriFin vs A*E Phoenix



rCode|Dabra vs A*E JoWi



VGA|VasaG0 vs SDK-MaCrOsS



TBA vs A*E PoZi



Me faltan algunas partidas por subir de la ‘jornada’ anterior, pero es porque todavía no dispongo de lo necesario para subirlas. Se trata entre otras del x6AMD.Logan vs SDK-MaCrOsS correspondiente a la primera jornada de losers, que terminó con victoria del SDK en Phrantic y en Galang.



El plazo para jugar la siguiente ‘jornada’ es decir, Semifinales de Winners y segunda ronda de losers (me repito, pero es para que os entereis bien) es [u]desde HOY lunes 6 hasta el viernes día 10[/u]. Es obligatorio sacar screens del bracket final, por favor, sacadla que NO CUESTA NADA, y grabar demos y pasarmelas (¿EH AKILES?).



En esta semana se añadirá la versión final de monsoon sustituyendo a la RC1 que venía siendo jugada hasta ahora.



Aquí teneis los brackets actualizados: Brackets



Suerte a todos



PD: Aclaración por que ya me lo han preguntado varios: En caso de empate, el que tenga más frags elegirá el tercer mapa SIENDO EL TERCER MAPA UNO QUE NO SE HAYA ESCOGIDO ANTES!



INSCRIPCIONES XGN!!!!!

03 Feb 2006, 14:09

<img src=”files/Imagen2_0.jpg” class=”derecha” />Se trata de las famosisimas preinscripciones de la XGN. Os voy a explicar para los quakers que no hayais ido nunca de que se trata.



Todos los que esteis interesados en ir, supongo que ya os habeis registrado como usuarios en la web, por lo que teneis un metodo de acceso, que es con vuestro DNI y vuestra password.



El formulario de preinscripción que se habilitará constará simplemente de un ‘Login’ y una ‘Pass’ para que el día 4, osea mañana a partir de las 17:00 de la tarde los introduzcas y le des a preinscribir, de ese modo obtendrás una plaza de preinscrito, con esa plaza recibirás 1 e-mail con los datos para hacer la transferencia etc etc etc.



Por que este tutorial que muchos de vosotros ya conoceis, pues pq la XGN es 1 party especial, y en escasos 3-4 segundos se terminan las 1500 plazas disponibles con lo cual, o estais a las 17 en punto preparados u os quedais fuera. Estad MUY ATENTOS mañana a partir de las 16:50 refrescando la web de preincipripción constantemente.



Recordar también que hasta mañana a la 13 teneis para modificar los datos de usuario que habeis introducido, lo digo por lo de grupo/clan y esas cosas que alomejor lo quereis modificar.



Espero que podamos finalmente ir todos los que queremos.



Cualquier duda, poned 1 comment.



Nuevos Servidores Publicos

02 Feb 2006, 01:39

<img src=”files/server.jpg” class=”icono” />Desde hoy hay 2 nuevos servidores públicos para el disfrute del personal quakero. Son gracias a bankoi-servers ( www.juegosbankoi.com ).



IPs:



217.75.242.148:28005 www.juegosbankoi.com
  Quake 4 Bankoi #1

217.75.242.148:28004 www.juegosbankoi.com
  Quake 4 Bankoi #2



Usan el mod Q4MAX y tienen los siguientes mapas:



Galang

Phrantic

Monsoon

Better Than Nothing

Pack TMP2



Como podeis ver están actualizados



Disfrutadlos



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